الأندية الطلّابيّة في جامعة الحسين التقنيّة تُقيم ورشات تدريبيّة في المدارس العمريّة للبنات
17/02/2023

عقدت مجموعة من الأندية الطلّابيّة في جامعة الحسين التقنيّة أربع ورشات تدريبيّة في المدارس العمريّة للبنات، والتي تمحورت حول شرح أساسيّات تطبيقات الألعاب، والبرمجة، وبناء التطبيقات، وربط البرمجة بالهندسة. وتم تسليم الطالبات شهادات مشاركة في نهاية جميع الورشات. · نادي تطوير الألعاب والواقع الافتراضي GDVC تم عقد دورة مصغّرة تحت عنوان "Game Mechanics". حيث قام رئيس النادي أحمد أبو حجير بإعطاء محاضرة عن مبادئ تصميم وتطوير الألعاب، وكيفيّة تداخل المواد الدراسيّة في المدرسة كالرياضيات والفيزياء في عمليّة تطوير الألعاب، ثم تحدّث عن أشهر أنواع الألعاب الإلكترونية، وما هي محرّكات الألعاب الشهيرة التي يتم استخدامها في تطوير الألعاب، وركّز خلال حديثه حول تقنيتيّ الواقع الافتراضي والمعزّز، وقام بشرح آليّة تصميم الألعاب باستخدام تقنية الواقع المعزّز، وتطرّق للحديث عن بعض البرامج الشهيرة المستخدمة لتصميم هذه الألعاب. · نادي رابطة مكائن الحوسبة ACM قام نادي رابطة مكائن الحوسبة بإعطاء ورشة عمل بعنوان "One Hour of Coding". حيث تحدّث فيها الفريق عن أساسيّات علم البرمجة ولغة الحاسوب والطريقة التي يتم فيها تحويل النصوص والصور وغيرها الى لغة الحاسوب عن طريق عدد من الألعاب التفاعليّة مع الطالبات لإيصال الهدف من هذه الأساسيّات بمنهج متفاعل. كما تم التطرّق إلى عمليّة حل المشكلات في حياتنا اليوميّة ومن ثم كيفيّة حلّها باستخدام البرمجة والاختلافات بين الطريقتين. وتم اختتام الورشة بتدريب جماعي للطالبات لحل مشكلة برمجيّة من الصفر. · نادي غوغل للطلبة المطوّرين Google development (GDSC) تم عقد ورشة تدريبية للطالبات بعنوان Build your first application ، حيث تعلموا فيها أساسيات بناء التطبيقات الإلكترونية من ناحية نظرية وعملية بإستخدام أدوات تراعي خبرتهم التكنولوجية، في نهاية الورشة قام أعضاء النادي بمساعدة الطالبات في تطبيق ما تناولته الورشة من مواضيع نظرية وعملية لبناء التطبيقات الخاصة بهنّ. تعرفت الطالبات أيضا على نادي غوغل للطلبة المطورين و الأنشطة التي يعقدوها في الجامعة.· نادي معهد مهندسي الكهرباء والإلكترونيّات IEEE قام نادي مهندسي الكهرباء والإلكترونيّات بإعطاء ورشة عمل بعنوان " The Coding and Engineering Workshop" والتي تحدثت عن العلاقة ما بين البرمجة والهندسة لمدّة ساعتين، ركّز فيها رئيس النادي على الربط ما بين المجالين وشرح الخوارزميّات وتطبيقاتها وكيفيّة ربطها في المجالات الهندسيّة، وطبقت الطالبات بشكل مجموعات طريقة الخوارزميات في ترتيب طريقة الحل لعدد من المشكلات. كما أنهى رئيس النادي الورشة بعدد من النصائح لمساعدة الطالبات في اختيار المهن المستقبليّة كلٌ حسب رغبتها.